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O Xbox 360 possui um serviço online, a Xbox Live, que foi expandida a partir de* bet comiteração anterior no Xbox original e recebeu atualizações regulares durante a vida útil do console. Disponível* bet com* bet com variedades gratuitas e baseadas* bet com* bet com assinatura, a Xbox Live permite aos usuários jogar jogos online; baixar jogos (através da Xbox Live Arcade) e demos; comprar e transmitir músicas, programas de televisão e filmes através dos portais Xbox Music e Xbox Video e acessar serviços de conteúdo de terceiros através de aplicativos de transmissão de mídia. Além dos recursos multimídia on-line, ele permite aos usuários transmitir mídia de PCs locais. Vários periféricos foram lançados, incluindo controles sem fio, discos rígidos com armazenamento expandido e a câmera sensora de movimentos: o Kinect. O lançamento desses serviços adicionais e periféricos ajudou a marca Xbox a crescer a partir de jogos para englobar todos os multimídia, transformando-o* bet com* bet com um hub para entretenimento na sala de estar.[6][7][8][9][10]
Lançado* bet com* bet com todo o mundo entre 2005 e 2006, o Xbox 360 foi inicialmente escasso* bet com* bet com muitas regiões, incluindo a América do Norte e a Europa. As primeiras versões do console sofreram uma alta taxa de falha, indicada pelas chamadas "Três Luzes Vermelhas", exigindo uma extensão do período de garantia do dispositivo. A Microsoft lançou dois modelos redesenhados do console: o Xbox 360 S* bet com* bet com 2010,[11] e o Xbox 360 E* bet com* bet com 2013.[12] Em * bet com junho de 2014, 85,60 milhões de consoles Xbox 360 foram vendidos* bet com* bet com todo o mundo, tornando-se o sexto console de videogames mais vendido da história, e o console mais vendido feito por uma empresa americana. Embora não seja o console mais vendido de* bet comgeração, o Xbox 360 foi considerado pelo TechRadar como o mais influente através da* bet comênfase na distribuição de mídia digital e jogos multiplayer na Xbox Live.[10][13]
Conhecido durante o desenvolvimento como Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS ou NextBox,[14] o Xbox 360 foi concebido no início de 2003.[15] Em * bet com fevereiro de 2003, o planejamento da plataforma de software Xenon começou e foi liderado pelo vice-presidente da Microsoft, J Allard.[15] Naquele mês, a Microsoft realizou um evento para 400 desenvolvedores* bet com* bet com Bellevue, Washington, para recrutar suporte para o sistema.[15] Também nesse mês, Peter Moore, ex-presidente da Sega of America, se juntou à Microsoft. Em * bet com 12 de agosto de 2003, a ATI foi escolhida para produzir a GPU do novo console, um acordo que foi anunciado publicamente dois dias depois.[16] Antes do lançamento do Xbox 360, vários kits de desenvolvimento Alpha foram vistos usando o hardware Power Mac G5 da Apple. Isso porque o processador do sistema PowerPC 970 roda a mesma arquitetura PowerPC que o Xbox 360 usaria* bet com* bet com um processador IBM Xenon. Os núcleos do processador foram desenvolvidos utilizando uma versão ligeiramente modificada do processador Cell do PlayStation 3 que usava a arquitetura PPE. De acordo com David Shippy e Mickie Phipps, os funcionários da IBM estavam "escondendo" seu trabalho da Sony e da Toshiba, parceiros da IBM no desenvolvimento do Processador Cell.[17] Jeff Minter criou o programa de visualização de música Neon que está incluído no Xbox 360.[18]
Primeiro modelo do console
O Xbox 360 foi lançado* bet com* bet com 22 de novembro de 2005, nos Estados Unidos e no Canadá;[19] 2 de dezembro de 2005, na Europa e 10 de dezembro de 2005, no Japão. Mais tarde, foi lançado no México, Brasil, Chile, Colômbia, Hong Kong, Cingapura, Coréia do Sul, Taiwan, Austrália, Nova Zelândia, África do Sul, Índia e Rússia. No seu primeiro ano no mercado, o console foi lançado* bet com* bet com 36 países, mais países do que qualquer outro console lançado* bet com* bet com um único ano.[20]
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## Requisitos de sistema ## Processador: Intel Core i3-530 | AMD Phenon X4 Memória: 4GB Placa de Vídeo: NVIDIA GTX 470 | Radeon HD 6970 Directx: 11 HD: 60GB Livres Sistema Operacional: Windows 7 – Apenas 64Bits
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The late '70s into the '80s was considered by many to be the golden-age of body horror and where the dedicated subgenre was officially born. The work of director David Cronenberg was vital to the formation of the genre and its rise in popularity.
Canadian filmmaker David Cronenberg is considered a principal originator of body horror through early films such as Shivers and Rabid, and his remake of The Fly. However, body horror tropes existed within film prior to official recognition of the genre.
Flamengo's fiercest and longest-standing rivalries are with the other "Big Four" of Rio de Janeiro: Fluminense, Botafogo and Vasco da Gama; as well as interstate rivalries with Atletico MG and Palmeiras.
The Clssico dos Milhes (English: Classic of Millions) is the name given to Flamengo and Vasco da Gama association football derby, both teams from the city of Rio de Janeiro, Brazil. Considered as one of the most fiercely contested derbies in Brazilian football, both in historic rivalry and in popularity.