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Foi anunciadasites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis Fevereiro de 2013 durante uma conferência de imprensa da Sonysites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis Nova Iorque, no evento "PlayStation Meeting 2013" cujo tema foi "O Futuro da PlayStation". Foi lançada na América do Norte a 15 de Novembro de 2013, na Europa e América do Sul a 29 de Novembro de 2013 e no Japão a 22 de Fevereiro de 2014. A PlayStation 4 é a primeira consola da Sony a ser oficialmente e legalmente editada na China desde a PlayStation 2, depois do levantamento da proibição que durou 14 anos.
Afastando-se da arquitectura Cell dasites de apostas esportivas confiaveisantecessora, a PlayStation 4 é a primeira da série da Sony que apresenta arquitectura x86, mais especificamente com a Unidade de Processamento Acelerado (UPA) AMD x86-64, uma plataforma amplamente usada e comumsites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis muitos dos microcomputadores modernos. A ideia é fazer com que o desenvolvimento de jogos eletrónicos seja mais fácil para a consola, atraindo uma ampla gama de grandes e pequenos produtores. Estas mudanças destacam o esforço da Sony para melhorar as lições aprendidas durante o desenvolvimento, produção e lançamento da PlayStation 3. Outros recursos de hardware notáveis da PlayStation 4 incluem 8GB GDDR5 de memória, um leitor Blu-ray mais rápido e um GPU que consegue um desempenho de 1.843 TFLOPS/s. Em sites de apostas esportivas confiaveis conversa para a revista Edge, vários produtores de videojogos descrevem a diferença de desempenho entre a PlayStation 4 e a Xbox One como "'significativa' e 'óbvia'".[22]
A consola permite vários métodos de interactividade com outros serviços e aparelhos incluindo; a PlayStation App, uma aplicação que melhora e expande a interactividade com a consola usando aparelhos iOS e Android; o Remote Play, que permite activar a PlayStation 4 à distância para continuar a jogar num segundo ecrã via PlayStation Vita ou dispositivos Xperia; o PlayStation Now, um serviço de computaçãosites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis nuvem baseadosites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis Gaikai, que oferece videojogos e outros conteúdossites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis stream. Pela incorporação de um botão de partilha (SHARE) no novo comando, o DualShock 4, faz com que seja possível exibir conteúdo que está a ser jogado e transmitido ao vivo aos amigos, ou mesmo partilhar jogos através da característica ‘Share Play’, desta maneira a Sony planeia colocar assim mais foco nos aspectos sociais da consola.
Foi muito bem recebida pelos críticos e pelos consumidores com as análises a destacarem o design, o novo DualShock 4 e o hardware. Um sucesso comercial, a PlayStation 4 vendeu mais de um milhão de unidades nas primeiras 24 horas e, até Março de 2024, já tinham sido vendidas mundialmente mais de 110,4 milhões de unidades, estando entre as consolas mais vendidas de sempre.[14]
Em setembro de 2024, a Sony revelou dois novos sistemas, revisões do hardware da PlayStation 4: a versão “slim”, que corresponde a um design menor do sistema original; e a versão "Pro", com uma GPU melhorada e a CPU com frequência de relógio aumentada para suportar jogos na resolução 4K e com mais capacidade de armazenamento.
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O Xbox 360 possui um serviço online, a Xbox Live, que foi expandida a partir desites de apostas esportivas confiaveisiteração anterior no Xbox original e recebeu atualizações regulares durante a vida útil do console. Disponívelsites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis variedades gratuitas e baseadassites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis assinatura, a Xbox Live permite aos usuários jogar jogos online; baixar jogos (através da Xbox Live Arcade) e demos; comprar e transmitir músicas, programas de televisão e filmes através dos portais Xbox Music e Xbox Video e acessar serviços de conteúdo de terceiros através de aplicativos de transmissão de mídia. Além dos recursos multimídia on-line, ele permite aos usuários transmitir mídia de PCs locais. Vários periféricos foram lançados, incluindo controles sem fio, discos rígidos com armazenamento expandido e a câmera sensora de movimentos: o Kinect. O lançamento desses serviços adicionais e periféricos ajudou a marca Xbox a crescer a partir de jogos para englobar todos os multimídia, transformando-osites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis um hub para entretenimento na sala de estar.[6][7][8][9][10]
Lançadosites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis todo o mundo entre 2005 e 2006, o Xbox 360 foi inicialmente escassosites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis muitas regiões, incluindo a América do Norte e a Europa. As primeiras versões do console sofreram uma alta taxa de falha, indicada pelas chamadas "Três Luzes Vermelhas", exigindo uma extensão do período de garantia do dispositivo. A Microsoft lançou dois modelos redesenhados do console: o Xbox 360 Ssites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis 2010,[11] e o Xbox 360 Esites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis 2013.[12] Em sites de apostas esportivas confiaveis junho de 2014, 85,60 milhões de consoles Xbox 360 foram vendidossites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis todo o mundo, tornando-se o sexto console de videogames mais vendido da história, e o console mais vendido feito por uma empresa americana. Embora não seja o console mais vendido desites de apostas esportivas confiaveisgeração, o Xbox 360 foi considerado pelo TechRadar como o mais influente através dasites de apostas esportivas confiaveisênfase na distribuição de mídia digital e jogos multiplayer na Xbox Live.[10][13]
Conhecido durante o desenvolvimento como Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS ou NextBox,[14] o Xbox 360 foi concebido no início de 2003.[15] Em sites de apostas esportivas confiaveis fevereiro de 2003, o planejamento da plataforma de software Xenon começou e foi liderado pelo vice-presidente da Microsoft, J Allard.[15] Naquele mês, a Microsoft realizou um evento para 400 desenvolvedoressites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis Bellevue, Washington, para recrutar suporte para o sistema.[15] Também nesse mês, Peter Moore, ex-presidente da Sega of America, se juntou à Microsoft. Em sites de apostas esportivas confiaveis 12 de agosto de 2003, a ATI foi escolhida para produzir a GPU do novo console, um acordo que foi anunciado publicamente dois dias depois.[16] Antes do lançamento do Xbox 360, vários kits de desenvolvimento Alpha foram vistos usando o hardware Power Mac G5 da Apple. Isso porque o processador do sistema PowerPC 970 roda a mesma arquitetura PowerPC que o Xbox 360 usariasites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis um processador IBM Xenon. Os núcleos do processador foram desenvolvidos utilizando uma versão ligeiramente modificada do processador Cell do PlayStation 3 que usava a arquitetura PPE. De acordo com David Shippy e Mickie Phipps, os funcionários da IBM estavam "escondendo" seu trabalho da Sony e da Toshiba, parceiros da IBM no desenvolvimento do Processador Cell.[17] Jeff Minter criou o programa de visualização de música Neon que está incluído no Xbox 360.[18]
Primeiro modelo do console
O Xbox 360 foi lançadosites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis 22 de novembro de 2005, nos Estados Unidos e no Canadá;[19] 2 de dezembro de 2005, na Europa e 10 de dezembro de 2005, no Japão. Mais tarde, foi lançado no México, Brasil, Chile, Colômbia, Hong Kong, Cingapura, Coréia do Sul, Taiwan, Austrália, Nova Zelândia, África do Sul, Índia e Rússia. No seu primeiro ano no mercado, o console foi lançadosites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis 36 países, mais países do que qualquer outro console lançadosites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis um único ano.[20]
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– Wikipédia, a enciclopédia livre : wiki. Língua pernambucana faladasites de apostas esportivas confiaveissites de apostas esportivas confiaveis
Português, Língua falada no Pernambuco - Recife recifeguide ; noções básicas
Línguas
nguísticas
Activision Publishing, Inc. is an American video game publisher based in Santa Monica, California. It serves as the publishing business for its parent company, Activision Blizzard, and consists of several subsidiary studios. Activision is one of the largest third-party video game publishers in the world and was the top United States publisher in 2024.[5]
The company was founded as Activision, Inc. on October 1, 1979 in Sunnyvale, California, by former Atari game developers upset at their treatment by Atari in order to develop their own games for the popular Atari 2600 home video game console. Activision was the first independent, third-party, console video game developer. The video game crash of 1983, in part created by too many new companies trying to follow in Activision's footsteps without the experience of Activision's founders, hurt Activision's position in console games and forced the company to diversify into games for home computers, including the acquisition of Infocom. After a management shift, with CEO Jim Levy replaced by Bruce Davis, the company renamed itself to Mediagenic and branched out into business software applications. Mediagenic quickly fell into debt, and the company was bought for around US$500,000 by Bobby Kotick and a small group of investors around 1991.
Kotick drastically revamped and restructured the company to get it out of debt: dismissing most of its staff, moving the company to Los Angeles, and reverting to the Activision name. Building on existing assets, the Kotick-led Activision pursued more publishing opportunities and, after recovering from its former financial troubles, started acquiring numerous studios and various types of intellectual property over the 1990s and 2000s, among these being the Call of Duty and Guitar Hero series. A holding company was formed as Activision's parent company to manage both its internal and acquired studios. In 2008, this holding company merged with Vivendi Games (the parent company of Blizzard Entertainment) and formed Activision Blizzard, with Kotick as its CEO. Within this structure, Activision manages numerous third-party studios and publishes all games besides those created by Blizzard. In October 2024, Microsoft acquired parent company Activision Blizzard, maintaining that the company will continue to operate as a separate business. While part of the larger Microsoft Gaming division, Activision retains its function as the publisher of games developed by their studios.